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当前位置: 新闻中心首页 > AMD降低RV770公版频率 不足1GHz > 评论

AMD降低RV770公版频率 不足1GHz
上方文Q 2008-3-10 10:27:37


[20] 游客 2008-3-20 3:05:51
http://www.EXPREVIEW.com/review/2008-03-18/1205842843d8133_33.html
220.173.140.*

[19] 游客 2008-3-11 7:20:24
n饭的天堂....很黄..很暴力
222.241.169.*

[18] 游客 2008-3-11 0:19:48
A饭通常头脑简单,有了大量SP(这里不提VLIW的天生缺陷)还想提高SP频率,就好象A饭希望自己父母给A饭生个J巴还要生个B,以便A饭可以用自己的J巴日自己的B日夜高潮!
引用自:
但是堆5D的shader有个尽头,随着R6XX构架的shader越堆越多,看似理论浮点高,管理机制却更难处理,实际效率更低下,如SP数量翻倍不会shader性能2倍,shader单元加的越多,shader性能加成却在递减(不考虑TMU、ROP),R6XX架构增加晶体管来优化加强现有管理机制也会随着SP的增多而勉为其难。在已经增加SP的同时再花费额外的大量晶体管重新设计先进的管理机制单独给SP频率翻倍,以ATI技术低下的设计能力来说,简直是白日作梦。

由于工艺的制约,两家能用的晶体管就那么多,两条路:
1.要么堆shader,少量晶体管的管理机制效能低下
2.要么设计先进的管理机制,一方面提高shader效率,一方面提高shader频率,但shader单元就少了。G80即使shade频率提高了2倍,shader的理论浮点还是不如走第一条路的R6XX,但凭借先进的1D标量和高效的管理机制把R6XX踩成了渣。有时性能高达R6XX近一倍
220.173.140.*

[17] 游客 2008-3-11 0:18:27
但是堆5D的shader有个尽头,随着R6XX构架的shader越堆越多,看似理论浮点高,管理机制却更难处理,实际效率更低下,如SP数量翻倍不会shader性能2倍,shader单元加的越多,shader性能加成却在递减(不考虑TMU、ROP),R6XX架构增加晶体管来优化加强现有管理机制也会随着SP的增多而勉为其难。在已经增加SP的同时再花费额外的大量晶体管重新设计先进的管理机制单独给SP频率翻倍,以ATI技术低下的设计能力来说,简直是白日作梦。

由于工艺的制约,两家能用的晶体管就那么多,两条路:
1.要么堆shader,少量晶体管的管理机制效能低下
2.要么设计先进的管理机制,一方面提高shader效率,一方面提高shader频率,但shader单元就少了。G80即使shade频率提高了2倍,shader的理论浮点还是不如走第一条路的R6XX,但凭借先进的1D标量和高效的管理机制把R6XX踩成了渣。有时性能高达R6XX近一倍

引用自:
单独提升shader频率需要大量晶体管来做非常先进的管理机制

1.ATI有没有这种技术实力设计G80这样的先进管理机制还是个问题

2.G80的是1D多端口发射的shader,灵活高效,即使ATI设计出了先进的管理机制还是5D shader,效率还是不及G80

3.G80这样复杂而庞大的先进管理机制需要大量的晶体管,与其花费大量人力物力去设计管理机制,能不能达到G80的先进程度还难说,还不如直接把设计先进管理机制的晶体管用在堆现有构架的shader。好歹能如R6XX一样堆出个低效率320SP骗骗A饭,让A饭抱着虚假的理论高浮点性能Happy到高潮!
220.173.140.*

[16] 游客 2008-3-11 0:12:10
单独提升shader频率需要大量晶体管来做非常先进的管理机制

1.ATI有没有这种技术实力设计G80这样的先进管理机制还是个问题

2.G80的是1D多端口发射的shader,灵活高效,即使ATI设计出了先进的管理机制还是5D shader,效率还是不及G80

3.G80这样复杂而庞大的先进管理机制需要大量的晶体管,与其花费大量人力物力去设计管理机制,能不能达到G80的先进程度还难说,还不如直接把设计先进管理机制的晶体管用在堆现有构架的shader。好歹能如R6XX一样堆出个低效率320SP骗骗A饭,让A饭抱着虚假的理论高浮点性能Happy到高潮!

引用自:
同意前面一个人的观点,AMD为什么不学习NV,单独提高shader的频率。看看NV64个流处理器的9600GT打得320个流处理器的rv670满地找牙就知道提高shader频率多么有用了。
而且应该也不会太困难。
220.173.140.*

[15] 游客 2008-3-10 16:39:48
当然是很困难
你都明白的道理ATI的工程师会不明白?

引用自:
同意前面一个人的观点,AMD为什么不学习NV,单独提高shader的频率。看看NV64个流处理器的9600GT打得320个流处理器的rv670满地找牙就知道提高shader频率多么有用了。
而且应该也不会太困难。
221.137.128.*

[14] 游客 2008-3-10 15:38:53
同意前面一个人的观点,AMD为什么不学习NV,单独提高shader的频率。看看NV64个流处理器的9600GT打得320个流处理器的rv670满地找牙就知道提高shader频率多么有用了。
而且应该也不会太困难。

218.66.41.*

[13] 游客 2008-3-10 15:17:40
想要即时演算一部电影,起码要等到DX11出来才算.就是NV的下一代再下一代再下一代再下一代再下一代了.
202.105.96.*

[12] 游客 2008-3-10 15:15:31
现在的显卡也不能玩转所以市面上的游戏保持60FPS平均速度.
202.105.96.*

[11] 游客 2008-3-10 12:22:10
你个大傻+B,说的是核心
引用自:
频率最高的是9600GT,默认1.6G的shader频率
125.33.245.*

[10] 游客 2008-3-10 12:19:28
频率最高的是9600GT,默认1.6G的shader频率
222.130.73.*

[9] 游客 2008-3-10 11:52:06
为了妥协功耗,RV770能有900MHz就不错了
58.41.47.*

[8] 游客 2008-3-10 11:50:12
ATI向Nvidia学习,提高shader频率
122.193.124.*

[7] 游客 2008-3-10 11:34:45
那你不就連p都不懂?
引用自:
你懂个P。。。。
10.123.176.*

[6] 游客 2008-3-10 11:25:07
什么乱七八糟的
RV770的规格不是都有了么
800SP32TMU32ROPS

210.22.89.*

[5] 游客 2008-3-10 11:13:37
你懂个P。。。。
引用自:
rv670的40%+? RV670 A12的公版是跑825MHZ...提高40%不破GHZ????
122.66.103.*

[4] 游客 2008-3-10 11:06:13
rv670的40%+? RV670 A12的公版是跑825MHZ...提高40%不破GHZ????
10.123.176.*

[3] 游客 2008-3-10 10:38:32
看来ATI要步奔四的后尘了,高频低能的外号要加在ATI头上了
125.106.163.*

[2] 游客 2008-3-10 10:36:26
没准是让点利给显卡商,好让他们自己推出非公版,商业策略。。。。
222.64.198.*

[1] 游客 2008-3-10 10:30:04
AMD低频低能的代表?
58.215.30.*
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游客 2008-3-10 16:39:48
当然是很困难
你都明白的道理ATI的工程师会不明白?

引用自:
同意前面一个人的观点,AMD为什么不学习NV,单独提高shader的频率。看看NV64个流处理器的9600GT打得320个流处理器的rv670满地找牙就知道提高shader频率多么有用了。
而且应该也不会太困难。
游客 2008-3-11 0:19:48
A饭通常头脑简单,有了大量SP(这里不提VLIW的天生缺陷)还想提高SP频率,就好象A饭希望自己父母给A饭生个J巴还要生个B,以便A饭可以用自己的J巴日自己的B日夜高潮!
引用自:
但是堆5D的shader有个尽头,随着R6XX构架的shader越堆越多,看似理论浮点高,管理机制却更难处理,实际效率更低下,如SP数量翻倍不会shader性能2倍,shader单元加的越多,shader性能加成却在递减(不考虑TMU、ROP),R6XX架构增加晶体管来优化加强现有管理机制也会随着SP的增多而勉为其难。在已经增加SP的同时再花费额外的大量晶体管重新设计先进的管理机制单独给SP频率翻倍,以ATI技术低下的设计能力来说,简直是白日作梦。

由于工艺的制约,两家能用的晶体管就那么多,两条路:
1.要么堆shader,少量晶体管的管理机制效能低下
2.要么设计先进的管理机制,一方面提高shader效率,一方面提高shader频率,但shader单元就少了。G80即使shade频率提高了2倍,shader的理论浮点还是不如走第一条路的R6XX,但凭借先进的1D标量和高效的管理机制把R6XX踩成了渣。有时性能高达R6XX近一倍
游客 2008-3-11 0:12:10
单独提升shader频率需要大量晶体管来做非常先进的管理机制

1.ATI有没有这种技术实力设计G80这样的先进管理机制还是个问题

2.G80的是1D多端口发射的shader,灵活高效,即使ATI设计出了先进的管理机制还是5D shader,效率还是不及G80

3.G80这样复杂而庞大的先进管理机制需要大量的晶体管,与其花费大量人力物力去设计管理机制,能不能达到G80的先进程度还难说,还不如直接把设计先进管理机制的晶体管用在堆现有构架的shader。好歹能如R6XX一样堆出个低效率320SP骗骗A饭,让A饭抱着虚假的理论高浮点性能Happy到高潮!

引用自:
同意前面一个人的观点,AMD为什么不学习NV,单独提高shader的频率。看看NV64个流处理器的9600GT打得320个流处理器的rv670满地找牙就知道提高shader频率多么有用了。
而且应该也不会太困难。
游客 2008-3-11 0:18:27
但是堆5D的shader有个尽头,随着R6XX构架的shader越堆越多,看似理论浮点高,管理机制却更难处理,实际效率更低下,如SP数量翻倍不会shader性能2倍,shader单元加的越多,shader性能加成却在递减(不考虑TMU、ROP),R6XX架构增加晶体管来优化加强现有管理机制也会随着SP的增多而勉为其难。在已经增加SP的同时再花费额外的大量晶体管重新设计先进的管理机制单独给SP频率翻倍,以ATI技术低下的设计能力来说,简直是白日作梦。

由于工艺的制约,两家能用的晶体管就那么多,两条路:
1.要么堆shader,少量晶体管的管理机制效能低下
2.要么设计先进的管理机制,一方面提高shader效率,一方面提高shader频率,但shader单元就少了。G80即使shade频率提高了2倍,shader的理论浮点还是不如走第一条路的R6XX,但凭借先进的1D标量和高效的管理机制把R6XX踩成了渣。有时性能高达R6XX近一倍

引用自:
单独提升shader频率需要大量晶体管来做非常先进的管理机制

1.ATI有没有这种技术实力设计G80这样的先进管理机制还是个问题

2.G80的是1D多端口发射的shader,灵活高效,即使ATI设计出了先进的管理机制还是5D shader,效率还是不及G80

3.G80这样复杂而庞大的先进管理机制需要大量的晶体管,与其花费大量人力物力去设计管理机制,能不能达到G80的先进程度还难说,还不如直接把设计先进管理机制的晶体管用在堆现有构架的shader。好歹能如R6XX一样堆出个低效率320SP骗骗A饭,让A饭抱着虚假的理论高浮点性能Happy到高潮!
游客 2008-3-10 10:30:04
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