intel自己不做游戏,也不会找美工去制作更精细更优化的场景,出这个demo不是为了和别人比较,只是一个多线程开发游戏的模型,给游戏开发者参考如何多线程自己的游戏。
引用自:Rock·Wīll 这本来就是GPU的功能,不需要编辑,只是Intel把图像程序汇编成cpu指令拿来运算了。不过真的很失败,这个图像生成和渲染速度连现在的xbox360都不上,更不要和现在市面上领航显卡上的gpu相比了。 去搜寻下xbox360的图像处理速度和粒子运算能力三角形生成率就知道Intel Nehalem处理器落后有多厉害了。 GPU本来就是为了减轻CPU的负担所存在的,物力运算本来就是CPU的运算范畴里的。。。 |