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虚幻3引擎驱动更多EA游戏
P2MM 2008-4-9 10:08:52


[14] 游客 2008-4-13 11:15:28
战争机器2绝对牛逼.
59.41.160.*

[13] 游客 2008-4-9 20:27:23
这破引擎不值钱,不知道Crysis卖多少钱?
218.81.58.*

[12] hyzboy 2008-4-9 16:49:25
ue3买断需要75万美金,也就是500多万人民币。

35万美金的,要付25%的分成。

还有一种100美金的无源代码授权,但做好的游戏必须卖给epic。而如果epic不买,你也不能对外卖。

124.193.12.*

[11] 游客 2008-4-9 15:28:33
現在一共 40多家遊戲研發商授权. 250 x 40 即erip 差不多賺了 1亿rmb 在ue3 授权 ( 應該不止這数字)
202.86.154.*

[10] 游客 2008-4-9 15:27:31
你知不知 UE3 有三种收費?
1 . 30万RMB
2. 120万Rmb
3. 250万rmb

202.86.154.*

[9] 游客 2008-4-9 12:21:58
虚幻3的引擎确实很烂,不知道为什么那么多人喜欢它!
61.237.230.*

[8] 游客 2008-4-9 12:00:05
行行好,别用这个引擎了,用这玩艺儿游戏没法玩啊
218.24.161.*

[7] 游客 2008-4-9 11:38:45
可是有一个很现实的问题是GOW很可能在若干年后除了若干代,以至于不需要有人提起,而mass effect很可能因为过深刻的内涵而在坚持了一两代之后推出历史舞台,成为人们追忆的对象。深刻的fallout就是例子,同时代的生化危机却依然在人们的视线里(我不是说生化不好,是说娱乐类的东西需要有一个深刻度和娱乐度的平衡)

PS:现在感觉UE3要比crysis的引擎好,不变态的要求并能带来实实在在的画面效果,而crysisi似乎就是硬件厂商的复杂广告。

引用自:
mass effect若干年后仍然会有人提起,那时候谁还会想起gow
221.205.185.*

[6] 游客 2008-4-9 11:31:08
fromuser=wei17

[原评论已删除]
221.205.185.*

[5] 游客 2008-4-9 10:46:07
对,到时候大家能想起的只有GOW2或3。另:GOW并不是把这个引擎发挥的最淋漓尽致的游戏,GOW的成功在于人设、强烈的画面张力和紧凑的镜头电影化切换。
203.187.178.*

[4] 游客 2008-4-9 10:42:51
什么时候能开发出一款成人游戏我再肯定它
124.114.116.*

[3] 游客 2008-4-9 10:28:51
第2届“Make Something Unreal”靠
全民虚幻3?

202.104.36.*

[2] 游客 2008-4-9 10:26:29
mass effect若干年后仍然会有人提起,那时候谁还会想起gow
58.37.94.*

[1] 游客 2008-4-9 10:16:43
可惜,没一款作品利用这个引擎超越战争机器.
121.34.98.*
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最热评论5条
游客 2008-4-9 10:42:51
什么时候能开发出一款成人游戏我再肯定它
游客 2008-4-9 10:26:29
mass effect若干年后仍然会有人提起,那时候谁还会想起gow
游客 2008-4-9 10:46:07
对,到时候大家能想起的只有GOW2或3。另:GOW并不是把这个引擎发挥的最淋漓尽致的游戏,GOW的成功在于人设、强烈的画面张力和紧凑的镜头电影化切换。
游客 2008-4-9 11:31:08
fromuser=wei17

[原评论已删除]
游客 2008-4-9 10:28:51
第2届“Make Something Unreal”靠
全民虚幻3?

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