可是有一个很现实的问题是GOW很可能在若干年后除了若干代,以至于不需要有人提起,而mass effect很可能因为过深刻的内涵而在坚持了一两代之后推出历史舞台,成为人们追忆的对象。深刻的fallout就是例子,同时代的生化危机却依然在人们的视线里(我不是说生化不好,是说娱乐类的东西需要有一个深刻度和娱乐度的平衡)
PS:现在感觉UE3要比crysis的引擎好,不变态的要求并能带来实实在在的画面效果,而crysisi似乎就是硬件厂商的复杂广告。
引用自: mass effect若干年后仍然会有人提起,那时候谁还会想起gow |