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光线追踪让《Quake 4》更真实
> 评论
光线追踪让《Quake 4》更真实
上方文Q 2006-12-20 15:54:00
45
1/3
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2
3
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[45
楼
]
游客
2007-11-27 19:42:06
哎,不是100%硬件加速下的实时光线跟踪我感觉没意义,要么就是速度很慢,要么就是还不如cube map来的划算,
123.52.31.*
[回复本帖]
[44
楼
]
游客
2007-3-12 12:36:47
很早就在CG领域里运用到了, 现在主要是用全局光照, 光线追踪其质量同效率实在不行
219.130.45.*
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[43
楼
]
luogod
2006-12-21 17:54:00
楼下这么科学家啊?!中国的科学崛起就靠你们啦!!!
219.133.132.*
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[42
楼
]
guest
2006-12-21 17:22:00
今年有期科学美国人就讲了实时光线追踪算法与硬件的进展,你可以找来看看。看完你就知道,几百年没搞定的问题目前也就剩几年的命了。
引用自:
guest
现在的CG都是用服务器来渲染的,你以为就凭一个专用PU就可以胜任?那几百年前就出这种东西了……
202.120.36.*
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[41
楼
]
guest
2006-12-21 16:55:00
确实,我也觉得DOOM3比Q4好玩
Quake的虚幻是概念上的虚幻,我们讨论的是细节上的真实
指环王和星战和异形系列就是典型的概念上虚幻细节上真实的作品,Quake也是如此.
CS是概念上真实,但其物理特性枪械弹道模拟等都对不起它概念上对"真实"的追求
其实我觉得认为Q3不真实的人从来没有理解过什么叫"科学幻想",从来没有理解过"科幻小说"和"科幻电影"
219.234.186.*
[回复本帖]
[40
楼
]
guest
2006-12-21 16:49:00
最后一张的人物和武器都是Q3的
219.234.186.*
[回复本帖]
[39
楼
]
guest
2006-12-21 13:49:00
汗啊,你们概念这么混乱还在这里争
要谦虚啊谦虚
159.226.132.*
[回复本帖]
[38
楼
]
guest
2006-12-21 12:49:00
哎哟哎哟……说得天花乱坠……
在怎么样也无法掩饰你的白-痴属性……
GI基于采样,而光线跟踪基于热辐射算法,热辐射要求追踪所有的光线,一旦场景大光源多,速度慢得难以想象,就算是SONY那块“模拟地球”的Cell也无能为力……
[原评论已删除]
222.84.111.*
[回复本帖]
[37
楼
]
guest
2006-12-21 12:45:00
现在的CG都是用服务器来渲染的,你以为就凭一个专用PU就可以胜任?那几百年前就出这种东西了……
引用自:
guest
次要物件的效果可以忽略或者改用其它省资源的方式嘛。 更何况一旦有人愿意做专用的硬件引擎,问题会解决得势如破竹。
222.84.111.*
[回复本帖]
[36
楼
]
guest
2006-12-21 12:33:00
次要物件的效果可以忽略或者改用其它省资源的方式嘛。
更何况一旦有人愿意做专用的硬件引擎,问题会解决得势如破竹。
[原评论已删除]
58.48.157.*
[回复本帖]
[35
楼
]
guest
2006-12-21 12:32:00
次要物件的效果可以忽略或者改用其它省资源的方式嘛。
更何况一旦有人愿意做专用的硬件引擎,问题会解决得势如破竹。
[原评论已删除]
58.48.157.*
[回复本帖]
[34
楼
]
guest
2006-12-21 5:47:00
LOL, GI (globsl illuminsyion is one of advanced ray tracing). Please do not comment if u don't know anything.
24.128.161.*
[回复本帖]
[33
楼
]
guest
2006-12-21 0:14:00
中国人只做所谓有“钱”途的事,你是这个意思吧?
猴子一样的民族看见的不会是前途,看看这个论坛上的大猴小猴,张嘴闭嘴就比世界上任何一个民族都强,论说论骗天下无敌,论做无能为力
引用自:
guest
比不上GI……光线跟踪没前途……
125.36.37.*
[回复本帖]
[32
楼
]
guest
2006-12-20 23:32:00
q3其实是很先进的游戏,当年已经支持2536x1600了,不过偶没这显示器,有没有人试过,效果如何啊?
218.81.143.*
[回复本帖]
[31
楼
]
guest
2006-12-20 23:15:00
第一张图明显有bug,火焰是应该是光源之一,怎么会有影子投到上面呢?
61.140.31.*
[回复本帖]
[30
楼
]
guest
2006-12-20 22:46:00
GLOBAL ILLUMINATION?Brazil用的那个算法?计算强度比raytrace还要高
引用自:
guest
所谓GI就是GLOBAL ILLUMINATION,全局光照,用过3D设计软件的都知道,至于游戏中的我就不懂了。。
218.82.55.*
[回复本帖]
[29
楼
]
guest
2006-12-20 22:29:00
你懂?
好笑,现在的小-白都越来越放肆了啊……
引用自:
guest
别不懂装懂 还GI
222.84.111.*
[回复本帖]
[28
楼
]
guest
2006-12-20 20:42:00
驱家真无耻,拷别人的照片直接放自己的网址
210.72.201.*
[回复本帖]
[27
楼
]
guest
2006-12-20 20:25:00
所谓GI就是GLOBAL ILLUMINATION,全局光照,用过3D设计软件的都知道,至于游戏中的我就不懂了。。
引用自:
guest
啥叫GI?
219.239.227.*
[回复本帖]
[26
楼
]
guest
2006-12-20 20:03:00
我想大便
221.15.239.*
[回复本帖]
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最热评论5条
guest
2006-12-20 16:28:00
听到这个消息,INTEL和AMD应该很高兴吧。想看到这个效果吗?来买我们的新CPU吧~~
[回复]
arxing
2006-12-20 19:37:00
图形学很难学的,我只懂得点皮毛,看来要努力学习才是。
[回复]
guest
2006-12-20 19:40:00
实时光线跟踪?现在的显卡机能还跟不上的,最多跟踪一次了
[回复]
guest
2006-12-20 20:42:00
驱家真无耻,拷别人的照片直接放自己的网址
[回复]
guest
2006-12-21 0:14:00
中国人只做所谓有“钱”途的事,你是这个意思吧?
猴子一样的民族看见的不会是前途,看看这个论坛上的大猴小猴,张嘴闭嘴就比世界上任何一个民族都强,论说论骗天下无敌,论做无能为力
引用自:
guest
比不上GI……光线跟踪没前途……
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