加个低转8CM跟5CM风扇不就更直接简单了吗...
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xb360就是性能比ps3强10倍,我也不想买回来,心惊胆跳的玩,然后3红报销了辛苦血汗钱!!
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xb360的3红是人和神都不能改变的了的。报废依然在继续,10台报废7台
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PS3既不支持ULTRASHADOW也不支持GI,连GF6之后的GPU都有的功能都被阉了。寄存器也被狠阉了一刀,整数寄存器和布尔寄存器都没有。
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PS3有完整的开发文档?放屁!貌似PSGL都是残废的,libGcm还回炉了,只有ALPHA版
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虽然我不太懂显卡架构,但是我最近在玩ps3的高达无双,在42寸电视上画面很清晰,细节明显,就是太卡,机器人动作很迟钝,后来因为家里抢电视,换到书房里小电视上结果变得又不算清楚,又不流畅了,所以总的来说我对ps3的显示能力不太满意。(又或者说这个游戏图形做得太过复杂)
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把文档链接给出来吧,简体网站的信息有鸟用?就和不懂英文的你只能用翻译软件一般,准确度100%?
引用自:eee3 以前NVIDIA官方简体中文网站说的,BS一下你,G80不是CineFX架构而是统一架构!
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白痴。ps3的rsx 作为老一代pc中低端显卡。有完整的开发工具和文档。 一开始就发挥了全部的性能。 已经被新一代 gpu框架,还没有发挥实力的c1 打的满地找牙了。 那些错误的数据说什么都没有用。 rsx的数据完全步入c1。 rsx这种框架在pc上存在5年以上了。垃圾ps3 根本没有潜力。所以,外形造的也像棺材。
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是说,规格上8TMU+12个shader pipeline的7600GT强得多) 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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讲多无谓,两个字:弱智
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是说,规格上8TMU+12个shader pipeline的7600GT强得多) 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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呵呵 别人算US是1D1个……算起来的话C1也算有192个全1D+48个scaler.然而你哪里听回来C1只有3个TMU?C1可是有16个TMU的。这点ATi早就说过了,公布文件里面也有。所以你不要YY7600GT了,48管和12管没得比啊
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是7600GT 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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以前NVIDIA官方简体中文网站说的,BS一下你,G80不是CineFX架构而是统一架构!
引用自: 链接?如果NV自己说的,相当于他承认NV30~G80全是一个架构,你别yy了
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以前NVIDIA官方简体中文网站说的,BS一下你,G80不是CineFX架构而是统一架构!
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链接?如果NV自己说的,相当于他承认NV30~G80全是一个架构,你别yy了
引用自:eee3 是NVIDIA自己说的!
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不好意思我1月6号的时候已经买PS3了
引用自: 等你懂游戏机你就明白,为什么ps3是垃圾了
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好呀:)热管厂商们又该高兴了——因为有人主动找上门来了!
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X2600是120个US?只能说你是驼SHI X2400 12个 X2600 24个
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是7600GT 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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你觉得C1的10MB片外缓存和256BIT显存是摆设吗?! 还跟X2600比,笑话,根本不是一个级别的
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是说,规格上8TMU+12个shader pipeline的7600GT强得多) 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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是NVIDIA自己说的!
引用自: CineFX也成架构了,别喷了
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但是C1的48SP是分为3组,而且灵活性远差于R6X0
引用自: 从规格上说, 500MHZ, 48个US, 3个TMU的C1的性能应该略强于40个US, 4TMU的2400PRO,但要远远弱于800MHZ, 120个US, 8TMU, 4ROP的2600PRO. 按照网上公开的测试成绩推算, 由于2600PRO比8500GT稍强,但远逊于8600GT, 因此, C1的3D机能大概相当于NVIDIA 8500GT. 考虑到多数实际游戏里, NV的8500GT要弱于7600GT, 而NV的RSX按照规格是8TMU+24个SHADER PIPELINE (也就是说,规格上8TMU+12个shader pipeline的7600GT强得多) 所以, 综上所述, 实际性能, RSX强于7600GT强于C1.
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