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传《BioShock》有PS3版本
Zhengogo 2007-8-22 9:40:06


[11] 游客 2007-8-24 13:26:26
这是正常不过的现象,游戏的精度有限,提高分辨率就是能看到更多的东西,同样的宽度1280*1024和1280*800,你说哪个显示出的画面多?
证明外国也有笨蛋

125.90.86.*

[10] 游客 2007-8-24 13:18:57
宽屏本来就是4:3减掉上下的产物,什么更符合视觉要求是假,减低生产成本才是真
125.90.86.*

[9] 游客 2007-8-22 16:08:03
宽屏怎么2边没有延伸? 汗···我知道宽屏上下高度不够!2边应该宽些的···汗!以后不买宽屏了··
221.239.181.*

[8] 游客 2007-8-22 15:33:13
你要是经常去看看DVD论坛就会觉得你说的话是拍拍脑门编出来的了,很多电影的DVD都会同时发售宽屏和全屏两个版本,不同的制作方作出的宽屏、全屏区别也不一样,但绝大多数都是宽屏的比全屏在左右多出很多,而且上下稍微少一点
引用自:
其实宽屏电影也是上下裁减之后得到的。
如果觉得16:9比4:3少获得了信息量,那么实际是没必要的,因为场景细节从来不是在画面顶端或画面最下方,而16:9带来的视觉效果还是相当不错的。
218.61.146.*

[7] 游客 2007-8-22 13:38:01
应该做成视角更宽的模式,而不是裁剪
引用自:
真傻,如果是1280×800宽屏的当然比1280×1024少上下两条边咯,什么破玩家
218.28.238.*

[6] 游客 2007-8-22 12:52:13
真傻,如果是1280×800宽屏的当然比1280×1024少上下两条边咯,什么破玩家
61.131.13.*

[5] 游客 2007-8-22 11:02:47
这两张图的分辨率各是多少?
如果4:3的是1600x1200而宽屏用1680x1050这种结果就很正常啦

218.17.94.*

[4] 游客 2007-8-22 10:56:51
3楼同志,1楼的确是个傻冒,他说的那种电影在国内被称为“遮幅式”,只是在80年代初一帮傻不愣愣的中国穷B小导演才用的方法,现在早就被抛弃了,现在都是70mm宽胶片的时代,就算为了兼容35mm放映机,也是可变形宽银幕,后面两个无论是哪种,都不存在裁减的问题
221.218.117.*

[3] 游客 2007-8-22 10:26:00
2楼同志,1楼人家指的是电影!
202.96.44.*

[2] 游客 2007-8-22 9:55:55
楼上真的是无知啊。。。16:9是增加了宽度的,不相信的话去看看那些真正支持宽屏幕的游戏,比如wow.用宽屏后明显增加了视野。
221.221.246.*

[1] 游客 2007-8-22 9:50:50
其实宽屏电影也是上下裁减之后得到的。
如果觉得16:9比4:3少获得了信息量,那么实际是没必要的,因为场景细节从来不是在画面顶端或画面最下方,而16:9带来的视觉效果还是相当不错的。

221.219.117.*
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游客 2007-8-22 12:52:13
真傻,如果是1280×800宽屏的当然比1280×1024少上下两条边咯,什么破玩家
游客 2007-8-22 11:02:47
这两张图的分辨率各是多少?
如果4:3的是1600x1200而宽屏用1680x1050这种结果就很正常啦

游客 2007-8-22 10:56:51
3楼同志,1楼的确是个傻冒,他说的那种电影在国内被称为“遮幅式”,只是在80年代初一帮傻不愣愣的中国穷B小导演才用的方法,现在早就被抛弃了,现在都是70mm宽胶片的时代,就算为了兼容35mm放映机,也是可变形宽银幕,后面两个无论是哪种,都不存在裁减的问题
游客 2007-8-22 10:26:00
2楼同志,1楼人家指的是电影!
游客 2007-8-22 9:55:55
楼上真的是无知啊。。。16:9是增加了宽度的,不相信的话去看看那些真正支持宽屏幕的游戏,比如wow.用宽屏后明显增加了视野。
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